索尼全球工作室总裁吉田修平表示:“一年前,我们在GDC推出了Project Morpheus,而在去年,我们也看到了全球虚拟现实领域的发展。越来越多的人开始尝试各类虚拟现实设备,我们想要发布一款能够展示我们心中虚拟现实体验的设备。”过去一年中,索尼一直在基于消费者和开发者的反馈调整其开发套件。
新Project Morpheus的刷新率已达120帧每秒,是原先60帧每秒的2倍。如此,PS4为Project Morpheus制作的游戏可以120帧每秒为目标来制作,并配合OLED显示屏的高分辨率和PS4的强劲机能,就可以输出惊奇流畅的影像。VR虚拟现实设备的一大要点便是降低延迟。相比初代Project Morpheus原型机的36毫秒延迟,最新的Project Morpheus原型机只有18毫秒。延迟绿的降低对传递真实体验十分重要,且能让使用者的VR体验更好。
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